在原神中,计算伤害期望可以使用以下公式:伤害期望=(基础伤害+攻击力*攻击力倍率+元素伤害加成*元素伤害倍率)*(1+伤害加成)*(1-抗性)*暴击率*(1+暴击伤害加成)其中,基础伤害:武器基础伤害+角色基础攻击力攻击力:角色攻击力攻击力倍率:角色技能和元素爆发的攻击倍率元素伤害加成:角色元素伤害加成元素伤害倍率:技能和元素爆发的元素伤害倍率伤害加成:来自于其他装备或者天赋的伤害加成抗性:目标的
在原神中,计算伤害期望可以使用以下公式:
伤害期望 = (基础伤害 + 攻击力 * 攻击力倍率 + 元素伤害加成 * 元素伤害倍率) * (1 + 伤害加成) * (1 - 抗性) * 暴击率 * (1 + 暴击伤害加成)
其中,
基础伤害:武器基础伤害 + 角色基础攻击力
攻击力:角色攻击力
攻击力倍率:角色技能和元素爆发的攻击倍率
元素伤害加成:角色元素伤害加成
元素伤害倍率:技能和元素爆发的元素伤害倍率
伤害加成:来自于其他装备或者天赋的伤害加成
抗性:目标的元素抗性
暴击率:角色暴击率
暴击伤害加成:角色暴击伤害加成
请注意,不同角色、武器和装备的属性和效果可能会有所不同,因此具体的计算方法可能会因角色而异。